×

DAAN HOBBEL - DESIGNER & DEVELOPER
Multidiciplinaire creativiteit die van je scherm stuitert!

Projecten

Web Project 1

Vleugellam

Een interactieve instalatie over de verhalen van armoede achter de deur.

Multimediaal Instalatie

Projectomschrijving

Leven van dag tot dag. Hoe kijkt u naar de toekomst? Wees zelfredzaam, maar wel binnen de hokjes. Geschreven en ongeschreven regels en systemen. Houdt u nog vast? Denk aan uw toekomst. Lukt dat? Het zal beter worden. Hallo? We sturen u graag een herinnering.

Wat als er een toekomst bestaat waarin duiven de brievenpost, waaronder rekeningen, weer gaan bezorgen? Hoe wordt er dan naar armoede gekeken? In hun bek verzamelt zich elke ongeopende rekening. De postduiven zitten op de schouders tot de rekening is betaald. Het symbool voor vrijheid wat de schouders laat zakken.

De schaamte en beklemming die armoede met zich mee brengt wordt zichtbaar gemaakt in deze installatie. Geen gegeneraliseerde doelgroep, maar het individu. De verhalen achter de voordeur die niet worden gehoord. Luister naar de verhalen. Prik de bubbels door. Komt u dichterbij?

Project Details
Afbeelding 7
Afbeelding 8
Web Project

Potgrond

Speelse en informatieve website voor een eendaags community event vol workshops, creativiteit en verbinding.

Website HTML/CSS JavaScript

Projectomschrijving

Voor een eendaags buiten community-event gericht op verbinding, creativiteit en activisme ontwierp en ontwikkelde ik deze speelse, overzichtelijke website.

Mijn bijdragen omvatten onder andere:

  • Het visueel ontwerp (kleurenpalet, typografie, speelse branding i.s.m. het team)
  • Volledig responsive front-end ontwikkeling in HTML/CSS/JavaScript
  • Heldere contentstructuur, toegankelijke navigatie en mobielvriendelijke layout
  • Interactieve onderdelen zoals uitklapbare programma-details en scrollbare timetable
  • Aandacht voor leesbaarheid en plezierige tone-of-voice passend bij de community i.s.m. het team
De site diende als centrale hub voor bezoekers, sprekers en vrijwilligers, met info over workshops, locatie en voorbereiding.

Project Details
Future Botanica AI AR APP

Future Botanica

AR-app waarmee je zelf virtuele ecosystemen plant in de echte wereld. Techniek & ontwikkeling door mij als developer bij Polymorf.

App Unity C# AI AR

Projectomschrijving

(Van de Polymorf website)
Future Botanica door Polymorf is een augmented reality-app waarmee gebruikers speculatieve digitale (virtuele) ecosystemen kunnen ontwerpen op een bestaande fysieke locatie.

De app werkt met generatieve AI en AR in een natuurlijke context, zodat jouw speculatieve creaties direct tussen real-life natuur kunt planten.

De app onderzoekt wat de natuur is in een tijd waarin het traditionele beeld van de natuur voortdurend botst met de snelle evolutie in kennis, technologie en perspectieven.

Future Botanica wil het publiek uitdagen om te speculeren over ecologische transities door hen ideeën, verwachtingen, angsten en verlangens met betrekking tot de toekomstige natuur te laten verkennen.

De Future Botanica AR-app wordt alleen gebruikt in combinatie met live-evenementen van Future Botanica en echte natuur.

Kijk voor shows en evenementen op:

https://www.polymorf.nl/interaction/future-botanica/
App Details
Afbeelding 1
Afbeelding 2
Afbeelding 3
Afbeelding 4
Limescoop

Limescoop

Kijk naar een verloren Romeins fort doormiddel van deze mixed reality verrekijker in Katwijk

VR Unity C#

Projectomschrijving

(Van de vrlearninglab website)
De Limescoop is een virtual reality verrekijker die het Romeinse fort Brittenburg visualiseert.

Vandaag de dag is de Brittenburg verdwenen, deels afgebroken en deels verspoeld, maar met de Limescoop kun je het fort weer bekijken, inclusief de bewoners van het fort en het landschap van die tijd. Zo zijn de Romeinen weer zichtbaar in Katwijk en doen we recht aan de Werelderfgoed-status die de Limes heeft gekregen.

Mijn Rol

Als Unity developer was ik verantwoordelijk voor de realisatie van de interactieve VR-ervaring. Ik werkte aan de visuele reconstructie van het landschap en de integratie met het fort, inclusief een dag- en nachtcyclus met realtime synchronisatie. Daarnaast ontwikkelde ik animaties en interactieve elementen voor digitale natuur en bewoners, zodat gebruikers op een meeslepende manier het Romeinse verleden van Katwijk kunnen herbeleven.

Virtual Reality Learning Lab over de Limescoop

Project Details
Afbeelding 7
Afbeelding 7
3D Project 1

Generative Social Dances

Kunnen we de taal van dans opnieuw inzetten als politiek instrument?

Onderzoek Unity Procedurele Dans

Projectomschrijving

In de 18de eeuw speelde dans een centrale rol aan het Franse hof. Complexe sociale choreografieën functioneerden als een vorm van etiquette én als middel om je positie binnen de politieke hiërarchie te verstevigen. Wie de ingewikkelde dansen goed beheerste, had een streepje voor aan het hof.

In het huidige politieke landschap lijkt die fysieke, dynamische vorm van communicatie te zijn vervangen door woorden—vaak hard, statisch en polariserend. Met dit project stel ik de vraag: kunnen we de taal van dans opnieuw inzetten als politiek instrument? Door de universele etiquette van 18de-eeuwse dans opnieuw vorm te geven, zoek ik naar een alternatief discours waarin beweging weer ruimte maakt voor nuance, verbinding en spel.

Project Details
Web Project 2

The Computer Says...

Een kritisch ontwerp dat de groeiende macht van voorspellende systemen bevraagd.

Algoritmes Computer Visie Prototype Instalatie

Projectomschrijving

Het ontwerp is geïnspireerd op het gelekte fraude-risico-algoritme van de gemeente Rotterdam en combineert dit met andere voorspellende systemen. Het resultaat is een semi-speculatief algoritme dat balanceert tussen realiteit en fictie. Door directe interactie krijgt de gebruiker een unieke blik in deze 'black box' en wordt geconfronteerd met hoe simpele data de werkelijkheid kunnen vervormen. Het ontwerp daagt uit om de voorspelling te accepteren of te bevragen welke zichtbare en onzichtbare factoren daaraan voorafgaan.

Motivatie

Het gebruik van voorspellende algoritmes met directe impact op mensen neemt toe — denk aan het weigeren van visa of het onterecht bestempelen van burgers als fraudeur. Het Rotterdamse fraude-algoritme, actief van 2017 tot 2021, voorspelde zonder medeweten van burgers of zij fraude zouden plegen. Zulke systemen gaan vaak gepaard met structurele problemen rond privacy en discriminatie. The Computer Says... maakt deze problematiek invoelbaar en laat zien hoe zowel mens als machine vooroordelen kunnen reproduceren.

Project Details
App Project 2

AI Photobooth

Een mobiele, interactieve photobooth waarin gebruikers kunnen experimenteren met verschillende generatieve AI-technieken op hun eigen foto's.

AI Installatie

Projectomschrijving

AI Photobooth is een interactieve installatie van Virtual Reality Learning Lab, ontworpen om het brede publiek op een speelse en toegankelijke manier kennis te laten maken met de mogelijkheden van generatieve beeld-AI. Bezoekers kunnen zelf met de AI aan de slag en ontdekken hoe beeld, interface en interpretatiestappen samenkomen in het manipulatieproces van hun eigen foto.

Als Developer/Designer was ik verantwoordelijk voor het fysieke ontwerp van de mobiele photobooth, met aandacht voor gebruiksvriendelijkheid, modulariteit en praktisch gebruik op locatie. Daarnaast heb ik de installatie op diverse events gefaciliteerd. Daar begeleidde ik bezoekers in hun eerste kennismaking met AI en stimuleerde ik hen om intuïtief en creatief te experimenteren met deze technologie.

Virtual Reality Learning Lab AI Photobooth pagina

Product Details
App Project 2

ARe you ready?

Een serious game gericht op kinderen die hen op een speelse manier laat nadenken over een mogelijke toekomst met augmented reality-brillen en AI-assistenten..

Serious Game Scratch Near Future Tech Onderzoek

Projectomschrijving

Een serious game ontwikkeld door Virtual Reality Learning Lab voor de Week van de Mediawijsheid, waarin kinderen van 10-14 jaar spelenderwijs nadenken over een toekomst met AR-brillen en AI-assistenten. Als game developer werkte ik aan de technische realisatie in een kindvriendelijke online game-engine (gebaseerd op Scratch). Ik ontwierp gameplaymechanieken, interactieve levels en dacht mee over het speculatieve verhaal. Daarnaast ontwikkelde ik een systeem om spelersinput te verzamelen, waarmee jongerenonderzoek naar toekomstvisies werd gevoed.

Virtual Reality Learning Lab over ARe you ready

De game ARe you ready

Productivity Details
App Project 2

The Neighbourhood Dilemma

Een serious game met een sterke focus op de sociale fricties rond 'going green'.

Serious Game Unity C#

Projectomschrijving

De game speelt zich af in de nabije toekomst en stelt de vraag: Hoe zou een stadse buurt reageren als door de regering de verantwoordelijkheid voor het bereiken van klimaatdoelen bij de buurt zou leggen.

Het concept is gebaseerd op verschillende onderzoeken naar menselijk gedrag rondom duurzaam leven, gecombineerd met inzichten uit klimaatbeleid en de verwachte ontwikkelingen daarin.

Een centraal thema in de game is de term *ecorexia*: het fenomeen waarbij het krampachtig naleven van strenge milieuregels juist averechts kan werken en negatieve effecten veroorzaakt. In combinatie met de zoektocht naar effectief en haalbaar lokaal klimaatbeleid, vormt dit een belangrijk uitgangspunt voor het verhaal en de spelmechanieken.

Productivity Details

Sta je te stuiteren om met mij samen te werken?

Ik sta open voor zowel freelance opdrachten als een baan in loondienst.

Laten we samen iets moois creëren!, stuur me een berichtje en ik neem zo snel mogelijk contact met je op.